demoTira, decidi, centra il numero.
Entra con il tuo account: le partite vinte restano attaccate a quello, non al nome che scegli.
Riprendo la sessione…
Qui l'accesso è finto, serve a provare il flusso. Da ospite le vittorie restano solo su questo telefono.
Stavi giocando da ospite. Adesso stai entrando con un account vero, e devi dire cosa ne facciamo di quello che hai fatto finora.
Nel dubbio portala dietro: unire adesso non toglie niente, separare non si disfa.
Serve solo a sapere se puoi giocare. La data non la salviamo: resta un sì o un no e basta.
Odad è una demo: gratis, senza acquisti e senza pubblicità.
Testo d'esempio: quello vero lo scrive un avvocato.
Stesso numero per tutti e due. I limiti diversi tornano più avanti, quando saranno bilanciati.
I punti tra amici restano tra voi.
Allenamento e partite in casa non contano per la classifica.
Conta solo le partite pubbliche.
Nome o codice. Cerca su tutti gli iscritti.
Tocca un nome nella lista.
Il conto resta fra voi due: le amichevoli non entrano in classifica.
Arrivare al tuo numero esatto. Non uno in più, non uno in meno.
Prima tiri, poi decidi cosa farne.
Lo prendo: sommi il tiro al tuo punteggio.
Ne hai tre a partita.
Non prendi il tiro ma solo l'eccedenza.
Più ti avvicini, meno facce restano.
A uno dal numero il dado diventa una moneta: 0 oppure 1.
Se ci arrivate tutti e due a un passo, gli strappi si spengono.
Sono le uniche che entrano in classifica e nello storico.
I punti restano tra voi due.
Non contano niente.
Il nome ti rappresenta in tavola e lo leggono tutti.
Se il nome viene cambiato non perdi niente.
Lo staff vero si riconosce da questo dado.
Qui non si chatta e non ci si scambia niente di proposito. Si gioca e basta.
Cambialo quando vuoi: le vittorie e il codice qui sotto restano tuoi comunque.
La bandiera viene dal paese dell'account, non da dove sei adesso.
Si sbloccano giocando. Non si comprano.
Il file del Lab diventa i record del database.