Odad

demoTira, decidi, centra il numero.

Entra con il tuo account: le partite vinte restano attaccate a quello, non al nome che scegli.

Riprendo la sessione…

Qui l'accesso è finto, serve a provare il flusso. Da ospite le vittorie restano solo su questo telefono.

Questa partita da ospite, te la porti dietro?

Stavi giocando da ospite. Adesso stai entrando con un account vero, e devi dire cosa ne facciamo di quello che hai fatto finora.

  • Se la porti dietro nome, codice sfida, dadi e partite diventano dell'account. Non perdi niente.
  • Se la lasci qui l'account riparte da zero, con un altro codice e i soli dadi di partenza.
  • E resta qui per sempre: a un account ospite non si rientra. Quella partita non la recupera più nessuno.

Nel dubbio portala dietro: unire adesso non toglie niente, separare non si disfa.

Quando sei nato?

Serve solo a sapere se puoi giocare. La data non la salviamo: resta un sì o un no e basta.

Prima di giocare

Odad è una demo: gratis, senza acquisti e senza pubblicità.

  • Google o Apple ci dicono che sei tu e ci passano un identificativo.
  • Il nostro server tiene nome, bandiera, codice sfida e partite pubbliche, per la classifica.
  • Niente da comprare. Nessun acquisto, nessuna pubblicità, nessuna donazione.

Testo d'esempio: quello vero lo scrive un avvocato.

Stesso numero per tutti e due. I limiti diversi tornano più avanti, quando saranno bilanciati.

I punti tra amici restano tra voi.

Allenamento e partite in casa non contano per la classifica.

Classifica

Classifica

Conta solo le partite pubbliche.

Trova un giocatore

Nome o codice. Cerca su tutti gli iscritti.

Conta
Ordine

Tocca un nome nella lista.

Partite pubbliche

Amichevoli

Il conto resta fra voi due: le amichevoli non entrano in classifica.

Come si gioca

L'obiettivo

Arrivare al tuo numero esatto. Non uno in più, non uno in meno.

Il turno

Prima tiri, poi decidi cosa farne.

Le due scelte

Lo prendo: sommi il tiro al tuo punteggio.

Gli strappi

Ne hai tre a partita.

Se sfori

Non prendi il tiro ma solo l'eccedenza.

Il dado si stringe

Più ti avvicini, meno facce restano.

L'ultimo passo

A uno dal numero il dado diventa una moneta: 0 oppure 1.

Spareggio

Se ci arrivate tutti e due a un passo, gli strappi si spengono.

Cosa conta

Partite pubbliche

Sono le uniche che entrano in classifica e nello storico.

Tra amici

I punti restano tra voi due.

Allenamento e partite in casa

Non contano niente.

Il nome che scegli

Il nome ti rappresenta in tavola e lo leggono tutti.

  • bestemmie e offese al sacro
  • insulti, volgarità, minacce
  • bullismo o presa in giro di qualcuno
  • diffamazione: accuse o allusioni su persone reali
  • razzismo o discriminazione di qualunque genere
  • nomi che fingono di essere lo staff del gioco

Se il nome viene cambiato non perdi niente.

Lo staff vero si riconosce da questo dado.

Qui non si chatta e non ci si scambia niente di proposito. Si gioca e basta.

Ospite

Cambialo quando vuoi: le vittorie e il codice qui sotto restano tuoi comunque.

Il tuo nome completo — — —

La bandiera viene dal paese dell'account, non da dove sei adesso.

Dadi
—

Si sbloccano giocando. Non si comprano.

Il file del Lab diventa i record del database.

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